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I ISO

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Sylwer
Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC
@Sky: Thanks for your help! I'll recap quickly what you said in French:

Je résume en français pour les raisons du freeze:

  • Vous utilisez le patch Undub de Sephizack qui consomme un supplément de mémoire vive donc fait freezer avec certains DLC non-officiels

  • Les DLC ont tous été testés sur la version US du jeu et il paraît que la version EUR utiliserait plus de mémoire vive, donc si vous avec un UMD américain du jeu, utilisez son ISO de préférence.

  • Il est recommandé d'utiliser un ISO "propre" (non-patché et non compressé en CSO)


2playerwins et Sky projettent de revoir tous les DLC précédemment sortis, ces défauts seront pris en compte lors de cette révision.
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SkyBladeCloud
Re: Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy : la série des DLC
Haha Thanks! I'm glad to be of some help ^_^

About the freezing problem: I understand that sephizack's undub is pretty popular around here. But I've had reports that some of my mods wont work on it.

This must be because I use the full power of the PSP when creating our models (take for example Caius, directly extracted from FFXIII-2). So when loading just some aditionals files in memory, the PSP can't handle all the load (and this usually happens to me when debugging) and crashes.

All the mods we've released had been tested on a clean american ISO, and I've never had any problem with them (I mean, with the released versions xD). I can only fix the problems I can replicate, so if your having troubles, I would recommend using a clean ISO (not even a CSO, since decompression take resources too), and if it keep freezing, then that means the EUR version loads bigger files in memory (can't tell for sure since I only have the american one) so use the american one if possible.

2playerwins has the idea of remaking all DLC's we've made so far, once we do some more (to buff them up), I promise I'll keep the EUR version (and the undub) in mind if we finally do that.

~Sky
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robwill
Re: Affichage d'une image basename($_FILES['monfichier']['na
Salut Marshallino,

Je crois que je me suis mal exprimé, car je ne pense pas avoir un pb d'upload .
Je parviens sans prob à récupérer le fichier image envoyé par le visiteur et à le stocker dans mon répertoire local "images".
En revanche, quand je veux rappeler ce fichier image ( nommé basename($_FILES['monfichier']['name']), donc ) pour l'afficher, impossible.

Tout fonctionne bien, donc, sauf l'affichage : manifestement le nom du fichier image en basename() n'est pas reconnu dans mon script.

Ci-joint le script en 2 parties :

Partie 1 : Envoi du fichier via formulaire :

Code: Select All Code
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
<head>
        <title>TEST ENVOI/RECEPTION IMAGE</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body>
<form action="cible_envoi.php" method="post" enctype="multipart/form-data">
        <p>
                Formulaire d'envoi de fichier :<br />
                <input type="file" name="monfichier" /><br />
                <input type="submit" value="Envoyer le fichier" />
        </p>
</form>
</body>
</html>


Partie 2 : Reception, stockage, affichage :

Code: Select All Code
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" lang="fr">
<head>
        <title>TEST RECEPTION IMAGE</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body>
<?php
// Testons si le fichier a bien été envoyé et s'il n'y a pas d'erreur
if (isset($_FILES['monfichier']) AND $_FILES['monfichier']['error'] == 0)
{
        // Testons si le fichier n'est pas trop gros
        if ($_FILES['monfichier']['size'] <= 1000000)
        {
                // Testons si l'extension est autorisée
                $infosfichier = pathinfo($_FILES['monfichier']['name']);
                $extension_upload = $infosfichier['extension'];
                $extensions_autorisees = array('jpg', 'jpeg', 'gif', 'png');
                if (in_array($extension_upload, $extensions_autorisees))
                {
                        // On peut valider le fichier et le stocker définitivement
                        move_uploaded_file($_FILES['monfichier']['tmp_name'], 'uploads/' . basename($_FILES['monfichier']['name']));
                        echo "L'envoi a bien été effectué !" ;
   // AFFICHAGE DE L'IMAGE
                  echo '<img src="uploads/basename($_FILES['monfichier']['name'])" alt=" " />' ;
                }
        }
}
?>
</body>
</html>


Merci bcp pour ton aide !
(Si j'ai bien compris ton script, tu affiches le nom du fichier, alors que je veux afficher le fichier lui-même).
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Tetsuya-09
Re: Plantage PRO-C
J'ai mis un moment avant de répondre, mais mon problème avait été résolu en changeant l'ISO mode dans le VSH menu. En ayant mis cette nouvelle version du custom firmware, l'ISO mode était sur M33 driver, alors que normalement j'étais sur Inferno.

En remettant sur ce mode, mes jeux fonctionnent de nouveau correctement :) .
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Lormar
Re: Problème jeu JAP crash étrange.
Merci de la réponse.
L'UMD ne le fait pas. Mais, je viens de trouvé sa sur le forum anglais ou la personne avait le même soucis que moi : "If you use a compressor application and turn the .iso file into a .cso file with (atleast?) a level 9 compression the game should run fine. I've gotten past the cutscene after the first boss and the 1st level (two areas that the game crashes on) without any problems. I'm running 6.60 PRO B-10 ".

Donc apparament, il y a un petit problème sur l'ISO clairement.

Je vais utilisé ce tuto pour tester, je vous dis mon retour juste aprés :"http://www.pspgen.com/tuto-tout-savoir-iso-article-199440-6.html"


Cordialement

PS : Lien du Topic pour ceux que sa intéresserait : "http://gbatemp.net/threads/puella-magi-madoka-magica-portable-game-freeze.322964/"

EDIT : Ajout du tuto sur PSPGEN pour faire la convertion
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nady
Re: wiibackup manager ne prends pas fichier .iso
MAtt22 Wrote:Essai:

Fait Démarrer=> Executer, et là tapes "cmd"

Une fois dans l'invite de commandes, tapes "convert c: /fs:ntfs" Cette méthode permet de na pas perdre ces données

PS: Il faut mettre le nom du lecteur que l'on souhaite convertir, là où j'ai mis en gras


PS²: Je ne garantie pas que tu ne perdra pas t'es données mais bon.. d'une façon ou d'une autre, ca serait moi je re-formaterais en NTFS puis en WBFS avec WBFS Manager.



c'est bon j'ai réussi a faire mes sauvegardes.
je viens de suivre ce que tu m'avais marqué. et là bien sur je tombe sur un os c'était trop beau !
ça me dit que le lecteur h (là ou est connecté le DD) est déjà en NTFS.. :huh:
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demonscream
Re: plus aucun iiso ne fonctionne après mise à jour 6.60 me
Tu peut lancer un jeu grâce a USB ISO LOADER V0.8, mais il faut décrypter et patcher ton jeu grâce a ISO TOOL avant. Ouvre ISO TOOLS puis dump ton jeu s'il est encore un UMD, puis navigue jusqu'au dossier root:\ISO choisis le jeu et fait Eboot Decrypt puis tu réponds YES aux trois questions qui te seront posées puis transfère ton jeu patché sur ton ordinateur puis lance USB ISO LOADER sur ta psp et USB ISO LOADER pour ordinateur et voila tu joues a ton jeu.
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Mehdinator
Re: Prob d'installation
@ All
C'est bon j'ai fait ce qu'il fallait , j'arrive à lire les fichiers dans le dossier ISO :angel:
Merci beaucoup pour votre aide ! :D
Cordialement, Mehdinator
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Mehdinator
Re: Prob d'installation
@demonscream
Merci beacoup ça marche ! :D
La psp est bien en 6.60 Pro-c
Mais j'ai crée le fichier ISO à la racine de la MS mais il n'apparaît pas , est-ce que je dois formater la ms ?
Merci encore
Cordialement, Mehdinator
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